indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略
indienova.com/steam/game/2001970
回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/lukeee/blogread/21092
简单的说在前面在《节拍战士:念》上线steam后,我又做了2个DEMO,另一个解谜的DEMO已经沉了。……而这个动作游戏目前仍在边做边改。基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去
indienova.com/game/gossip-harbor-merge-game
欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃
indienova.com/steam/game/2139310
但船难的真相似乎远没有那么简单,这背后到底隐藏着什么?是灵异事件?……=热爱解谜推理却从来没做过这类游戏的小白,幻想≈白日梦结合起来就是——几个热爱解谜推理的做游戏的小白靠做白日梦的方式妄图创造一个属于解谜者的天堂……我们是不是要改的更简单?每一次测试都要受一次打击,当然现在的我们已经习以为常啦,练就了抗压十级能力!
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
比如我第一回合死去后随便朝一个地方开了几枪,结果这一回合敌人刚好走到那里,被我射杀,我就通过过去的自己改变了现在的局势,又或者……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛
indienova.com/steam/game/1295230
——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的
indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan
——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的
版本:Early Access
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